30 abr 2008

My Kung Fu is better than yours

Como resultado de un sofisticado y avanzado estudio en el místico arte del serrucho he llegado a la conclusión de que "Al que nace para tortuga, del cielo le vuelan la maceta".

Definitivamente me he sentido en desventaja en aquellas partidas donde predominan las armas de largo alcance (sniper, bummer, arco). Y que es evidente las horas de juego que me faltan para practicar con las distintas armas, digo ahi la llevo, a lo mejor para el GOW2 ya las vamos a traer mas dominadas.

Pero ante esa situación de desventaja el punto clave es la estrategia, coordinar, saber cuando esperar y cuando avanzar cosa que no siempre es sencilla. Desgraciadamente en el intento se pierde la diversión, me he dado cuenta que a muchos jugadores no les gusta trabajar en equipo o que sienten que su estrategia es la mas correcta (y puede que tenga mucha razón), pero también hay otros que ven ese tipo de acciones como una falta de cooperación, sobre todo cuando los resultados no son del todo favorables.

Mi punto es, no perder el factor diversión de esto, no siempre podremos jugar en el mejor equipo o ser tan efectivos como otras veces, eso no debería llevarnos a desacuerdos o discusiones.

OJO
-estoy hablando de un juego-

Pero como traducimos eso a la vida real, que respuesta podemos dar a preguntas como estas:
  • ¿nos gusta trabajar en equipo?,
  • ¿somos buenos estrategas?,
  • ¿somos buenos lideres?,
  • ¿sabemos ser subordinados y acatar ordenes?,
  • ¿aceptamos y cumplimos nuestras responsabilidades?,
  • ¿sabemos reconocer nuestras debilidades?.
Tradicionalmente la cultura mexicana (o el mexicano promedio) debe tener respuestas negativas a la mayoría de las preguntas, principalmente a la ultima, de modo que no reconocería el responder "no" al resto de las preguntas y terminarían contestando "si" en todas. -atención que no fue acertijo-

Al comparar nuestras arraigadas raíces con otras culturas como las asiáticas (principalmente china y japonesa), desgraciadamente nos damos cuenta que estamos en una especie de bache del cual se tiene décadas intentando salir sin mucho éxito.

¿Quien será el responsable de esto?, ¿El Gobierno?
Educación,
Corrupción,
Mal uso del erario público,
Impunidad,
Y lo que ustedes gusten y manden con respecto al gobierno.

Pero hasta donde llega nuestra responsabilidad, esas campañas de "Tienes el valor o te vale" no es algo que se sacan de la manga para llenar huecos en la televisión o el radio.

Son para que prestemos atención y nos demos cuenta que la estamos regando en muchas cosas, en permitir todo eso de lo que culpamos al gobierno, en hacernos de la vista gorda, en ceder poco a poco a las cosas que trae la "vida moderna".

Volviendo al punto de las preguntas, por supuesto que tiene que ver con la educación y todas las demás cosas pero el mayor peso en esto es nuestra mentalidad, casi de mediocridad, de no buscar nuevas responsabilidad por un extraño efecto que le llamo "rechazo al compromiso". Que por si mismo engloba , la flojera, la decidía, la impuntualidad y el conformismo.

Lo curioso es que para lo malo resulta que si tenemos muchos casos de éxito: lideres populistas que reúnen miles de personas en plazas como la de Zócalo en la ciudad de México, lideres de sindicatos o estudiantes huelguistas, frentes guerrilleros y ni se diga de la mas importante industria del pais (y no hablo de Slim), se trata del famoso narco, que quizá sin duda genera de lideres y dinero.

En conclusión que cada quien asumamos nuestras obligaciones y busquemos no ser el engrane sin dientes que no permite que la maquinaria gire -ots!!... que cañona metáfora me aventé-.

-lease en tono político-
Compañeros, no olvidemos que este hermoso país aún después de ser saqueado una y otra vez por extranjeros, hurtando sus riquezas naturales, fuentes de energía y hasta nuestras mujeres; Aun conserva la riqueza mas importante que es su gente. Y no permitamos que continué en este bache abismal, serruchemos unidos y jamas seremos vencidos. Y en el Emergency Day no habra Locust que pueda abatir las defensas de este gloriosos pueblo... he dicho.
-fin de tono político-

Estimados, como se acerca un interesante puente no garantizo actualizar este blog hasta la próxima semana, de tal suerte que les pido su paciencia y no sientan que he desatendido esta importante responsabilidad de estarlos atormentando con mis mensajes psicocivicoreflexivos y fumarolos.

Lo que si es seguro es que andaremos atomizando balitas de escopeta y haciendo cirugias reconstructivas con sierra en una que otra partida del Gears Of War y por cierto, no dejemos de divertirnos.

En verdad os digo, pasen buen fin de semana.

P.D. Por cierto, si se preguntaron que tiene que ver el titulo del post con el tema, la respuesta es:
"Siempre me han gustado las películas de artes marciales"
Cualquier parecido a las respuestas del LORD DARTH E es mera coincidencia.


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Juego de niños*

Si me dieran un peso cada que alguien se refiere a la industria de los videojuegos como: "jueguitos para niños", ya podria, mmm, bueno, ya podria hacer muchas cosas que cuestan mucho dinero.

Ahora bien, siempre que ese cliche sale a relucir, no puedo evitar pensar que el que lo dice tiene una imagen mental de los videojuegos que involucra a un niño jugando Pong en una television en blanco y negro. Al mismo tiempo, me lo imagino diciendo esto mientras fuma pipa y lee las obras completas del Capitan Nelson envuelto en una bata de seda.

El estigma de los videojuegos ha sido el mismo desde siempre: son para niños e idiotizan.

Primero, los videojuegos no son exclusivamente para niños. Claro, los niños forman un segmento importante de la industria, pero esta comprobado que el grueso de los videojugadores se encuentra entre los 22 y los 35 años. (sin contar a Nintendo y su Wii, que se esta comiendo a manos llenas el mercado casual, con gente que ya sobrepaso por mucho la, no digamos adolescencia, sino la adultez) Eso aclara otro pequeño detalle que parece no mucha gente toma en cuenta:

"2007 was a banner year for video gaming, and the industry has the figures to prove it. The Entertainment Software Association announced today that total sales for 2007 were $18.85 billion, with $9.5 billion of that spent on games (both PC and console) and $9.35 billion on consoles.
"The video game industry set the pace over all others in 2007, with record-breaking sales, off-the-charts consumer demand, and innovation reaching from galactic exploration to guitar simulation," said ESA CEO and president Michael D. Gallagher.
"On average, an astonishing 9 games were sold every second of every day of the year."

Both the movie and music industries should be jealous of gaming's 2007 growth. The motion picture industry saw modest growth in 2007, reporting a total box office take of $9.66 billion, a modest increase over 2006's $9.49 billion.

Me referia que esa cantidad de ventas solo se explica porque los videojugadores son, principalmente, solventes. ¿Que solvencia tiene un niño de 12 años? Esto nos reafirma que el jugador promedio es un trabajador que puede darse el lujo de gastar algunos cientos de dolares al año en videojuegos.

Ahora bien, cuando alguien se refiere a una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine -voy a repetirlo para que lo digieran- una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine como "cosas de niños" no puedo mas que pensar que, o es corto de miras o que es simplemente idiota.

El otro aspecto con el que han satanizado a los videojuegos es con la cantaleta de "enajena" e "idiotiza". Ahora bien, es cierto que, los videojuegos, como casi cualquier entretenimiento, puede llegar a enajenar. Ahi esta su tan querido y defendido futbol, por ejemplo. ¿No es enajenarse el sentarse dos horas sin parpadear viendo un partido mientras se gritan cosas extrañisimas a la pantalla? Apuesto a que hay mas gente por el mundo que se disfraza de futbolista que de Mario Bros.

Y ciertamente, es mucho mas idiotizante una pelicula que nos obliga, pasivamente, a observar los hechos digeridos y aceptar la conclusion que nos ofrecen que sumergirse en un videojuego que exige nuestra cooperacion, que nos obliga a decidir, que nos ofrece alternativas.Y pueden irse ahorrando la comparacion "artistica"; asi como hay joyas filmicas, hay muchisima basura. Y en algunos casos, los videojuegos, debidos a su misma naturaleza, ofrecen posibilidades creativas que le estan vedadas al cine. Joyas como Silent Hill, God of War o Mass Effect, e historias y personajes interesantes como los de Gears of War, Halo, Kane and Lynch, etc, etc, etc, dificilmente podrian haber sido desarrollados en una pelicula. (Un buen ejemplo del inminente futuro como plataforma creativa de los videojuegos, es Stranglehold, videojuego creado por John Woo como secuela directa de su pelicula de culto Hard boiled)

Por otro lado, los videojuegos no solo entretienen y ofrecen interactividad, ademas, desarrollan habilidades que de otro modo permanecerian atrofiadas, por ejemplo, la cordinacion ojo-mano, vision espacial y periferica (cualquier gamer promedio supera sabra dios en cuantos grados de coordinacion y rapidez mental a un no gamer). Esto lo hemos comprobado cientos de veces al ponerle un control en las manos a un neofito; es lastimoso ver como la gente promedio no puede asimilar y procesar imagenes y datos que alguien que regularmente juega puede hacer casi instintivamente. (Hagan la prueba; denle un un First Person Shooter a alguien que considera los videojuegos como idiotizantes y veanlo sufrir para coordinar algo tan sencillo como el stick derecho y el izquierdo para moverse y apuntar, y eso sin sumarle seis botones, ¿No eran los videojuegos atrofiantes?)

Poco a poco, los videojuegos iran tomando el lugar que se han ganado a pulso en el mundo del entretenimiento, aunque dudo mucho que en el corto plazo la gente, cegados por sus propios prejuicios e incapacidad, dejen de pensar en los videojuegos como "cosas de niños"

El proximo año, cuando la industria de los videojuegos supere en, digamos, 12,000 mil millones de dolares a la industria del cine, mientras los detractores de los videojuegos, subidos en su tabiquito de superioridad, proclaman que leen a Baudelaire, cuando en realidad estan viendo novelas y futbol...o leyendo blogs.

* post original publicado por El Huevo

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29 abr 2008

Complementando información sobre el GTA4

Solo por que se me había pasado comentar los siguientes aspectos de la comparación entre las versiones del PS3 y X360 del GTA4:

Gráficas:
En el PS3 las imágenes son un poco mas brillantes y nítidas lo que hace que se vea ligeramente mejor, pero son mínimas las diferencias.

Sonido:
No hay diferencias

Tiempos de Carga:
El PS3 tiene la capacidad de almacenar en el disco duro parte de la información de los juegos que permite que los loading time sean algo mas rápidos que en el 360 el cual trabaja solo con el DVD. Sin embargo no es una diferencia muy significativa ya que el GTA4 el tiempo de carga mas largo apenas llega a los 30 segundos y son pocas las veces que llega a tanto, en este sentido los tiempos son aceptables.

Material Adicional:
En este punto el 360 al parecer lleva la ventaja ya que al parecer habrá material adicional exclusivo (o al menos antes que en otras consolas) para los suscriptores de XBOX Live, lo que quiere decir que posiblemente haya mas misiones, armas, objetos, etc. que incrementaran el valor del juego.

Plataforma Online:
No es una noticia que la plataforma de XBOX Live supera por mucho a la de SONY (al menos en México) por eficiencia y por numero de usuarios, lo cual es garantía de que durante las partidas en linea casi siempre encontraras a otros 31 mexicanos y mexicanas (o latinos), con quien hacer tu pandilla y pasar gratos momentos vandalismo y mafia virtual.

En conclusión:
Si lo que te interesa es una mejor gráfica y velocidad al momento de jugar tu opción es la versión del PS3.
Si lo que te interesa es una mejor experiencia en linea y contenidos adicionales tu opción es la versión del XBOX360.



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28 abr 2008

Identifíquese! -Parte 2-


Hoy en nuestra aclamada sección de personalidades, seguimos descubriendo los distintos personajes que hacen acto de presencia durante los juegos en linea:



Lalo y Lagrimita:

Esta en realidad se compone de 2 personalidades, la primera regularmente hace chistes que regularmente son de regular a malos, con regularidad la segunda personalidad rie de sus bromas, comentarios y chistes, regularmente por compromiso, sin embargo es regular que se brinden apoyo mutuo y covertura regularmente regular.

Naranjero:
Personaje que tiene dificultades para hablar, por estar a altas horas de la noche mientras otras personas duermen, la acción natural que esta persona hace es tapar el micrófono del headset con la mano, provocando de esta forma un efecto de vendedor de naranja o productos de limpieza con esas bocinas de corneta tan molestas. Y es común que no se le entienda al hablar y tenga que repetir los mensajes. -Lleve lleve lleeve su Naranjas Jugosas para jugo de naranja-

Luz Preventiva:
Personaje donde muchos encajan, a veces anda encendido otras veces no le va tan bien, son muchos los factores que lo llevan e este estado, no se puede decir que es bueno pero tampoco es malo, gracias a la ley aprobada por el senado de la república.

Ana Gabriela Guevara:
Su principal caracteristica es dominar la disciplina de los 400 metros planos con obstáculos, este personaje domina el famoso de -echate a correr- sobre todo cuando tiene mas de 2 de tras de el.

Decorador:
Hemos descubierto que el Gears Of War ha despertado en muchos jugadores el interés por la decoración de mosaicos y azulejos, paredes, techos y hasta muebles. Tiene la increíble capacidad de rediseñar y redecorar habitaciones completas, sobre todo cuando esta intentando disparale a alguien, curiosamente el decorador parece mas preocupado por como se ve la pintura de la habitación a que le estén acomodando cualquier cantidad de plomazos en el trasero.

Hasta aquí esta segunda parte de esta entrega, donde nos adentramos en el fascinante y fantabuloso mundo de las partidas en linea.

Ya lo dice el viejo y conocido refrán: En casa del serruchero el que no cae le rajan.

Sobrepasando Expectativas...

Resulta que después de todo los pronósticos y el hype el Grand Theft Auto IV no solo cumplió con lo que prometía sino que lo hizo de forma sobresaliente, en lo personal ya me había hartado de ese tipo de juego (vea GTA, GTA2, GTA3, GTA Vice City, GTA: San Andrea, -los primeros 2 solo para las consolas de sony- o sus similares True Crime: NY, Total Overdose y algunos otros) en realidad nunca fui fan pero les había dado su oportunidad y solo un par de ellos los termine, en realidad requieren que se les invierta mucho tiempo -regularmente una de mis limitantes-.

Algunas personas durante las partidas de GOW han platicado que no conocen esta serie y se preguntan de que se tratan. Tratare de contestar:

Primero que nada es un juego de acción y violencia

Los GTA generalmente se distinguen por tener buena historia, excelente actuación de doblaje y música , en el caso del GTA4, en algunos sitios de internet consideran que es una historia digna de un premio Oscar de la academia de cine. Tiene drama, suspenso, humor negro, en general diálogos de primera.

Otra característica es que da plena libertad al personaje, puede hacer prácticamente lo que quiera (sexo, drogas, rock & roll), ademas de la historia central también esta lleno de misiones alternas la cuales puedes decidir hacer aceptar o no, dependiendo de la dificultad, tiempo o la personalidad que quieras darle a tu personaje. En el GTA4 se presume que ha diferencia de otros, no hay misión aburrida, sino que por el contrario van de mas a mas.


Entre las libertades mencionadas arriba es poder pilotear cualquier tipo de transporte, desde una bicicleta hasta un helicóptero, todo jugable o igual te podrás echar una partida de boliche (bolos) hasta meterte a un privado en un table dance.



El pilotear un transporte volador no tendría sentido si la siguiente caracteristica: escenarios enormes; ciudades enteras, en el caso de GTA4, Liberty City esta basada en Nueva York y que ademas esta en esta versión con la cualidad de que una extensa variedad de personajes, donde resulta muy difícil encontrarse a un mono mas de una vez mientras se circula por las calles.

Ok, pero de que se trata, esto varia en cada juego, pero regularmente tu personajes es el clásico anti-héroe, un delincuente, fugitivo de la ley, un perseguido por la mafia o todas las anteriores, el cual trata de salvar su pellejo a toda costa, o ser el líder de la mafia, o el acabar con la policía y los corruptos, a costa de cualquier cosa, matar, robar, pandillerismo. Y todas estas acciones criminales dan como resultado reputación que puede ser buena o mala y ganarte aliados o enemigos. Y por su puesto mucho dinero -estamos hablando del personaje del juego-.

Entre las nuevas características de la serie es el cover system -del cual seguramente están muy acostumbrados en el GOW- y la principal... modo de juego Online. 16 vs 16, en una misma partida, prácticamente pandilleros vs pandilleros que se dan con batazos, hasta con lanza proyectiles a pie o sobre vehículos. Si la trama del juego por si mismo te mantendrá mínimo de 30 a 45 horas ocupado (mas o menos dependiendo de tu paciencia o habilidades) el juego en linea lo hará tan extenso como lo quieras.

Esta versión mejoro su visuales y en general todos los aspectos de las versiones anteriores, ya lo están catalogando como el mejor juego del año.

Aun no se si lo vaya a comprar, méritos si tiene pero en lo personal lo que me falta es tiempo para dedicarle a este tipo de juegos y cuando hay tiempo (11pm a 1am) muchos de ustedes saben donde estoy, seguramente serruchando a uno que otro incauto o recibiendo dramáticamente una bala de sniper en la maceta.

26 abr 2008

El Señor del GOW y La Comunidad del Serrucho.

En el Señor de los Anillo eran cuatro hobbit: Frodo, Sam, Pippin y Merry; tambien eran cuatro guerreros Aragon, Legolas, Gimli y Boromir, haciendo las cuentas nos da 8 miembros de la Comunidad de Anillo.

Curiosamente lo mismo pasa en Gears Of War, solo pueden estar 8 jugadores por partida (4 vs 4). Y también curiosamente esta pasando que esta comunidad a crecido a mas de ocho miembros, algo que es muy bueno. Ya que esto significa que nos gusta jugar en con esta comunidad.

Sin embargo, se esta presentando la difícil situación de que por lo antes explicado no podemos jugar todos a la vez.
Una solución muy sencilla seria si fuéramos 12 o 16 conectados, con 2 host, 2 partidas de -3 vs 3- o -4 vs 4-.

Creo que esto no debería estar ocasionando problemas sin embargo ya se han presentado algunos casos que se han mencionado en los comentarios y en este mismo blog en los que alguien tiene que salir expulsado

Como lo menciono antes, la ventaja es que ya es un grupo bastante grande y da para tener varias partidas con las que podamos interactuar con la gente que nos gusta jugar. Digo, no se trata de hacer enemistad o hacer quedar mal al host. Pero siempre deberá existir una solución sana en estos casos.

Lo que si puedo decir honestamente es que a nadie nos gusta ser expulsado o que uno de tus partners sea botado, creo que esto se puede arreglar con comunicación y organización.

No quiero terminar este momento de profunda meditación y reflexión sin antes dejar este mensaje de aliento y esperanza para todos aquellos que amablemente leen este blog:

"Uno nunca sabe lo que tiene hasta que lo ve expulsado"
- también aplica cuando vas al baño-

25 abr 2008

Identifíquese!


Descubra su personalidad, introduzcámonos al misterioso mundo detrás de los personajes virtuales y GamerTags (por cierto, no se les pase entrar a la secciona de protagonistas, tenemos nuevos miembros).

Personalidad de:


Rambo:
La clásica personalidad -solo puedo- que se lanza al campo de batalla pasandose por el arco del triunfo la estrategia del equipo y por otro lado tiene una alta autoestima y seguridad en si mismo, a veces les resulta y otras muchas no.

Magito Sonric's:
Aparece y desaparece de un lado a otro de la pantalla y reparte magicas bombiux pegadas en el lomo de los contrincantes.

Paquita la del Barrio:
De entrada, es estarse quejando de todo cuanto pasa durante el juego, que si lo matan, que si lo miran feo, que si dicen algo que no le gusta, que si el lag, que si se le escurre el moco y por si fuera poco se dirige tanto a su equipo como al equipo contrario con ofensas como: "Me las pagaras maldito", "Vas a ser mio", "Muérete", "Your Momma is so Fat".

RDB:
Expresa sus sentimientos a flor de piel minuto tras minuto: "ay!, ouch!, chale!, mierda!, chingado!, te quiero tanto tanto tanto tanto"

PEJE:
El que se siente comploteado toda la noche, todos son sus peores enemigos, nadie lo comprende y siempre esta en contra de todo (regularmente sin tener la razón). plus: quiere que el mapa tenga segundo pisos y le gusta salirse de el.

Pandita:
Se la pasa rodando de un lado al otro del mapa, regularmente le dan caña.

Polo Polo:
Excesivo uso de lenguaje soez, vulgar y limitado a 3 o 4 palabras que siempre acompañan las también limitadas frases

Mil Mascaras:
Multifacético, lo mismo le da usar un mono de un aspecto y luego se cambia a otro o de bando, según su humor.

Chabelo:
Juega como niño pero esta bien peludo.


Hasta aquí dejamos esta primera parte, seguramente se les ocurrirán muchos mas, si quieren aportar a esta lista mándela a growlgow@gmail.com o en los comentarios en esta misma pagina.

Por ultimo debo aclarar que si coincides en una o mas categorías no tienen nada de malo, todas son validas, tu vales mucho y mereces respeto, cuídate a ti mismo y si alguien te dice "ven veras que lo que tengo te va a gustar" ... ti ti ti ti ti ¡¡¡cuidado!!! que seguramente te quieren serruchar.

23 abr 2008

Descubrimientos

Después de una larga sesión de trabajo bajo presión descubrí que se generan varias cosas:

1ra. Muchas ganas de jugar GOW
  • Supongo que esto se sustenta en el principio de "liberar estrés", definitivamente distraer la fatiga y mitigar el mal humor lo cumple un buen juego en linea.

2da. Mayor precisión
  • Después de 16 horas continuas de trabajo, extrañamente se afinaron mi capacidad estratégica, para esconderse, seleccionar y cambiar el arma adecuadamente y de precisión a la hora de repartir plomasos.

3ra. El GOW cura el insomnio
  • El terminar de trabajar a altas horas de la noche puede provocar que llegues a tu casa y conserves cierto acelere que evita que concilies el sueño, después de 30 min. de GOW, y de rosear cual brisa marina los cartuchos de escopeta sobre los adversarios relaja los músculos y la mente, logrando así, recuperar el sueño.

4ta. Los 2 puntos anteriores o...
  • Que después de varias horas de juego de tus camaradas y cuando tu empiezas a jugar a las 2:30am (hora del centro de la república) tu adversarios no andan tan atinados y es fácil ganarles al grado de llegar a creer que en unos cuantos meses has logrado ser tan bueno como ellos.
Y por si fuera poco te das cuenta que tienes muy poco tiempo y que escasean la ideas para mantener un Blog actualizado.

Me despido con una frase entrañable:
maldito isra ya me traes de encargo no te he podido ganar ...by BetoRock.


cheers!




21 abr 2008

Conversaciones memorables...

-Conversaciones entre muertos-

BetoRock: Oye Lord, que nos puedes decir del origen de tu Gametarg.
LORD DARTH E: Ah! es que me llamo Dante.
israelinbox: Uh?
BetoRock: gracias Lord tus respuestas siempre son muy claras.

---

LORD DARTH E: inche Beto otra vez me la pegaste vas a ver ahorita, me voy vengar
BetoRock: si cao'n es que te pusiste de modo
LORD DARTH E: ojala te mate el Franklin
BatoRock: wei si ya estoy muerto, por que crees que estamos hablando
LORD DARTH E: Aaah!! pues si... que p*nd*ejo!

No se pierda el próximo episodio de: "Diálogos entre los amiguitos del Osito Bimbo"