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30 ene 2009

Estadísticas



En la página oficial del Gears of War 2 (la cual siempre hemos incluido como parte de nuestro menu -del lado derecho-), en este sitio entre muchas otras relacionadas a Gears of War 2 hay una sección de estadísticas (stats), que incluyen obviamente información de cada jugador. Y que curiosamente pocos conocen (casi nadie, entre mi lista de amigos) así que con ese pretexto aquí les va la info.



En esta sección de estadísticas están las tablas de posición de jugadores de Gears 1 y 2 pero de las que quiero comentar hoy son específicamente las de Multiplayer (GOW2).

En esta opción se presentan estadísticas detalladas de muchos aspectos del juego en línea, para accesar a ellas es necesario firmarse con su gamertag, una vez dentro se presenta una vista general de tus estadísticas, como el registro de juegos jugados, juegos ganados, pedidos, muertes, asesinatos, el mapa mas jugado, el modo de juego mas jugado, el tiempo de juego hasta el momento, el tiempo que haz estado en movimiento y el tiempo que haz permanecido cubierto.

Además trae un resumen de las armas mas usada, la precisión, la recargas activas, granadas pegadas, serruchados y otras.

Y el tercer recuadro es un detalle de muertes, como ejecuciones, voladas de cabeza, muertes por golpe, por serruchada, etc.



En el menu del lado izquierdo aparecen las secciones para información mas detallada por modo de juego, por mapa y por arma.






Por último también es posible ver las estadísticas de tus conocidos (poniendo su gamertag en el cuadro de búsqueda) y además cuenta con una opción de comparativo, en la que es posible comparar tus números contra el mejor jugador de la tabla de posiciones o bien la de otro jugador conocido.

Échenle un ojo, esta interesante, es bastante información y lo mejor, como toda buena estadística es actualizada en tiempo real, conforme estas jugando los números van cambiando.



buen fin de semana... cheers!

20 ene 2009

Nuevos Logros para Gears fo War

En la actualización de Gears programada para este mes (aun no dicen cuando exactamente, podría ser justo ahora que escribo esto) ademas de la corrección a una amplia lista de bugs como el molesto escudo invisible, la teletrasnportacion con granadas, golpes a través de las paredes, balas infinitas para el lancer, entre algunos otros.

Por cierto que ademas EPIC pondrá algunos castigos para los jugadores que se salgan prematuramente de las partidas publicas bajándoles el rango (las rayitas), pero también habrá algunos beneficios (depende) protegiendo el área de SPAM contra granadas y serruchadas tempraneras, prometen ademas corregir el desempeño de las armas principalmente en los casos de partidas lageadas.

Y por ultimo EPIC recién anuncio los nuevos logros que se incluyen en el update y que serán particularmente para los mapas Flashback y el Combustible Pack que representan 175 untos en total:

  • Skeletons in your Closet / Esqueletos en tu Armario (20G) - En el modo Horda completar oleadas de la 1 a la 10 en todos los mapas Flashback (en cualquier dificultad)
  • More Mystery, Less History / Mas misterio, Menos Historia (15G) - Gana un encuentro multiplayer en cada uno de los 5 mapas Flashback (en cualquier modo excepto Piloto)
  • Bound by a Shared Past (15G) -  Gana una partida piloto en los cinco mapas Flashback
  • Trial by, and on, Fire (20G) - Sobre vive como equipo (al menos uno vivo) en las 10 primeras oleadas de la horda en los mapas del Combustible Pack
  • The Roof! The Roof! The Roof... (15G) - Gana una partida multiplayer en los 3 mapas del Combustible Pack (cualquier modo excepto Piloto)
  • Forged in the Fire (15G) - Gana una partida piloto en cada mapa del Combustible Pack
  • Annex: Now With Execution Rules (75G) - Gana una partida de Anexión en cada en todos los mapas de Flashback y Combustible Pack (en partidas publicas únicamente)
Ademas el logro de Seriamente 2.0 le bajaran de 100,000 a 10,000 muertos para obtenerlo... no se crean mentí :-P
Que puedo decir... mas motivos para seguir serruchando, bienvenidos.


24 jun 2008

Los mejores que nadie conocio


Hace días me entere que viene la secuela de uno de los mejores juegos que salio en el XBOX. Curiosamente un juego que muy poca gente le dio la oportunidad: Beyond Good & Evil
Se preguntaran por que es bueno, para eso hay algunos puntos que quiero destacar:
  • La historia es excelente con giros, sorpresas y en el juego es contada de una manera sobresaliente. Las animaciones, la música, las voces, el mundo, los detalles son presentados mejor que bien con muy buen diseño de niveles.
  • Los personajes también fueron creados de muy original e inteligente ademas de haberles dado una personalidad que es explotada a lo largo del juego.
  • El modo de juego (jugabilidad) también es muy divertida y tiene peleas, plataforma, piloteo de botes, rompecabezas, hide & seek y hasta fotografía todo eso englobado en una especie de RPG (seguramente se me pasaron un par de cosas) el hecho es que es un juego muy completo.
  • Con la gráficas también hicieron un muy buen trabajo aprovechando al máximo el potencial de la consola y del mismo modo con los efectos de sonido
  • El único punto en el que hubiera querido mas es en la duración del juego pero los items y los retos le daban algo mas de tiempo.
Creo que ha estado (o esta) disponible en las descargas de juegos originales del Bazar (market place), si lo que les he comentado les hace sentido y no lo han jugado, créanme que de verdad vale la pena darle una oportunidad.



Por el estilo hay una buena lista la cual tuve la suerte de jugar:
Psychonauts.- Incluso este nunca salio a la luz, al menos en los EUA, también un juego bastante original, divertido de jugar, con muy buenas gráficas y animaciones aunque un poco psicodelico.

Jet Set Radio Future.- Esta fue la segunda parte de un exitoso juego del Dreamcast (sega), de unos patinadores grafiteros, muy divertido, con muy buena música y gráficas. Aunque si algo difícil.

Panzer Dragoon Orta.- También algo difícil aunque muy espectacular, gráficas muy sorprendentes en su época y un sistema de juego poco convencional.

Metal Arms: Glitch in the System.- Uno de mis favoritos, algo que junto con Short Circuit (Jhonny 5) podría ser la inspiración del próximo éxito de pixar Wall-E. Es la historia de un pequeño robot en un mundo de robots que aspiraba a ser algo mas que un obrero, hasta convertirse en el salvador de su mundo.

Indigo Prophecy.- Siguiendo con las buenas historias presentada casi de manera cinematográfica, llego en un momento en el que la mayoría estábamos mas emocionados con el HALO y estreno del HALO2 y poco nos interesaba un juego de ese tipo. Pero gran juego.

Cold Fear.- Otro emocionante juego del tipo de Resident Evil, con una trama similar, que inicia en un barco y un virus que convertía a los humanos en Zombis, pero con muy buenas gráficas, un control muy interesante y uno de los mejores ambientes de juego realmente envolvente.

Shenmue II.- Hasta coraje me da que este juego no haya sobresalido, de los pocos juegos tan completos en todos los sentidos. también secuela de un juego original del Dreamcast. Con una buena historia, muchísimos personajes, muchos modos de juego, pero he de reconocer que yo mismo no lo termine (solo el del dreamcast) por que en ese momento no pensaba en otra cosa que HALO.

Sega Soccer Slam.- Por ultimo otro juego de sega (creo que sega esta maldito por que nadie los pela) este juego de seudo-futbol era genial para los party games con los amigos, solo que en mi caso nunca funciono por que mis camaradas siempre preferían los juegos de deporte realistas y creo que ese fue el común denominador que no lo coloco entre los favoritos de la gente.

Tons, hasta aquí la dejo por hoy, si alguien comparte estas opiniones o le resultan de utilidad por favor ponga sus comentarios en este post envié sus comentarios a growlgow@gmail.com.

Saludos estimados serrucheros.

2 jun 2008

Sobre las reseñas

Ya les he comentado que una buena práctica antes de comprar un juego es consultar los reviews (reseñas) en algunos de los muchos sitios de internet, el más completo que tengo identificado es el de Metacritics , lo que hacen es concentrar las reseñas de varios sitios y sacar el promedio de calificación.
Por ejemplo

El GTA4 fue evaluado de un total de 71 reseñas de críticos de revistas, sitios, etc. Obteniendo como resultado una calificación de 98 (de 100) puntos. Yéndose al detalle encontraremos que la gran mayoría de los reviews le da 100 de calificación y de ahí hacia abajo con la mas baja obtenida de 80.
Por otro lado la calificación de los usuarios es un poco mas baja pero aceptable, 8.2 (de 10) obtenida del promedio de 1062 votos.

En el caso de Iron-Man

Resulto algo mas desastroso, para empezar solo fue reseñado (o al menos eso registro metacritics) por 29 críticos promediando una calificación reprobatoria y de los 25 usuarios que votaron adquiere 6.2 (de 10).

Otro de los juegos recientes y con altas expectativas es el Ninja Gaiden II

El cual apenas adquiere una calificación decente, aunque al momento solo se han registrado 12 reseñas oficiales. Este juego a diferencia de su predecesor esta muy bajo en calificación aunque se entiende pues las expectativas eran muy altas (hype) y que no resulto ser tan innovador como lo fue el primero en su momento

En el caso de nuestro consentido

Su calificación basada en 88 reseñas fue muy buena la mayoría con 100 de calificación y la mas baja de 80, obteniendo 94 como promedio.

Para ir mas a detalle el sitio que me da mas certeza es el de IGN.COM ya que casi siempre he coincidido con sus reseñas, algunos otros como Game Informer, GameSpot o GamerPro para mi gusto la mayoría de las veces son muy barcos y no son tan estrictos en sus criterios de calificación.

Por ejemplo este es el estilo de calificación de ign.com


Se califica:

PRESENTACIÓN.- Consiste en los menus del juego, modos de juego, la historia, dialogos, los tiempos de carga, en general la calidad con la que se entrega en el juego.

GRÁFICAS.- Esto obviamente se basa en los aspectos visuales del juego y vídeos contenidos, otro aspecto importante es el Framerate o sea la fluidez de las imágenes, en el caso de los Primera Persona o 3ra persona es un aspecto muy importante ya que de eso depende que te provoque o no esa sensación de mareo-wakareo.

SONIDO.- En esto se revisa la música, las voces, los diálogos desde el aspecto auditivo (como las molestas instrucciones o voces de tu copiloto en el DiRT o los comentario malignos de la Locust Queen), también se revisan los efectos de sonidos como explosiones, balazos, golpes.

MODO DE JUEGO (jugabilidad).- Esto a veces es lo mas importante, que el juego no sea entretenido, que sea fácil jugar, no aburrido. Que se accesible no imposible o molesto de jugar. Que tenga una curva de aprendizaje, la movilidad de los personajes, la variedad de los mapas o escenarios. La variedad de habilidades o estilos de juego de nivel en nivel.

LONGEVIDAD (tiempo de vida del juego).- Igual de importante que los otros es la duración del juego, y en esto también tiene que ver los modos de juego, el numero de niveles, la dificultad. Incluyendo por su puesto uno de los factores de diversión y duración de los juegos que es el modo de juego en linea.

Como la verdad el dinero no me sobra y menos para comprar juegos, si tengo que ser muy exigente con lo que compro, debe cumplir con características que satisfagan mis veteranos gustos de gamer de abolengo :-P.

Así que de entrada siempre echo un ojo en esta información antes de tomar una decisión de compra y esa sugerencia la hago extensa ustedes apreciables y nunca bien ponderados lectores de The Growls.

Ese consejo les doy por que su amigo serruchador soy.




30 abr 2008

Juego de niños*

Si me dieran un peso cada que alguien se refiere a la industria de los videojuegos como: "jueguitos para niños", ya podria, mmm, bueno, ya podria hacer muchas cosas que cuestan mucho dinero.

Ahora bien, siempre que ese cliche sale a relucir, no puedo evitar pensar que el que lo dice tiene una imagen mental de los videojuegos que involucra a un niño jugando Pong en una television en blanco y negro. Al mismo tiempo, me lo imagino diciendo esto mientras fuma pipa y lee las obras completas del Capitan Nelson envuelto en una bata de seda.

El estigma de los videojuegos ha sido el mismo desde siempre: son para niños e idiotizan.

Primero, los videojuegos no son exclusivamente para niños. Claro, los niños forman un segmento importante de la industria, pero esta comprobado que el grueso de los videojugadores se encuentra entre los 22 y los 35 años. (sin contar a Nintendo y su Wii, que se esta comiendo a manos llenas el mercado casual, con gente que ya sobrepaso por mucho la, no digamos adolescencia, sino la adultez) Eso aclara otro pequeño detalle que parece no mucha gente toma en cuenta:

"2007 was a banner year for video gaming, and the industry has the figures to prove it. The Entertainment Software Association announced today that total sales for 2007 were $18.85 billion, with $9.5 billion of that spent on games (both PC and console) and $9.35 billion on consoles.
"The video game industry set the pace over all others in 2007, with record-breaking sales, off-the-charts consumer demand, and innovation reaching from galactic exploration to guitar simulation," said ESA CEO and president Michael D. Gallagher.
"On average, an astonishing 9 games were sold every second of every day of the year."

Both the movie and music industries should be jealous of gaming's 2007 growth. The motion picture industry saw modest growth in 2007, reporting a total box office take of $9.66 billion, a modest increase over 2006's $9.49 billion.

Me referia que esa cantidad de ventas solo se explica porque los videojugadores son, principalmente, solventes. ¿Que solvencia tiene un niño de 12 años? Esto nos reafirma que el jugador promedio es un trabajador que puede darse el lujo de gastar algunos cientos de dolares al año en videojuegos.

Ahora bien, cuando alguien se refiere a una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine -voy a repetirlo para que lo digieran- una industria que sobrepaso por mas de 9,000 millones de dolares a la industria del cine como "cosas de niños" no puedo mas que pensar que, o es corto de miras o que es simplemente idiota.

El otro aspecto con el que han satanizado a los videojuegos es con la cantaleta de "enajena" e "idiotiza". Ahora bien, es cierto que, los videojuegos, como casi cualquier entretenimiento, puede llegar a enajenar. Ahi esta su tan querido y defendido futbol, por ejemplo. ¿No es enajenarse el sentarse dos horas sin parpadear viendo un partido mientras se gritan cosas extrañisimas a la pantalla? Apuesto a que hay mas gente por el mundo que se disfraza de futbolista que de Mario Bros.

Y ciertamente, es mucho mas idiotizante una pelicula que nos obliga, pasivamente, a observar los hechos digeridos y aceptar la conclusion que nos ofrecen que sumergirse en un videojuego que exige nuestra cooperacion, que nos obliga a decidir, que nos ofrece alternativas.Y pueden irse ahorrando la comparacion "artistica"; asi como hay joyas filmicas, hay muchisima basura. Y en algunos casos, los videojuegos, debidos a su misma naturaleza, ofrecen posibilidades creativas que le estan vedadas al cine. Joyas como Silent Hill, God of War o Mass Effect, e historias y personajes interesantes como los de Gears of War, Halo, Kane and Lynch, etc, etc, etc, dificilmente podrian haber sido desarrollados en una pelicula. (Un buen ejemplo del inminente futuro como plataforma creativa de los videojuegos, es Stranglehold, videojuego creado por John Woo como secuela directa de su pelicula de culto Hard boiled)

Por otro lado, los videojuegos no solo entretienen y ofrecen interactividad, ademas, desarrollan habilidades que de otro modo permanecerian atrofiadas, por ejemplo, la cordinacion ojo-mano, vision espacial y periferica (cualquier gamer promedio supera sabra dios en cuantos grados de coordinacion y rapidez mental a un no gamer). Esto lo hemos comprobado cientos de veces al ponerle un control en las manos a un neofito; es lastimoso ver como la gente promedio no puede asimilar y procesar imagenes y datos que alguien que regularmente juega puede hacer casi instintivamente. (Hagan la prueba; denle un un First Person Shooter a alguien que considera los videojuegos como idiotizantes y veanlo sufrir para coordinar algo tan sencillo como el stick derecho y el izquierdo para moverse y apuntar, y eso sin sumarle seis botones, ¿No eran los videojuegos atrofiantes?)

Poco a poco, los videojuegos iran tomando el lugar que se han ganado a pulso en el mundo del entretenimiento, aunque dudo mucho que en el corto plazo la gente, cegados por sus propios prejuicios e incapacidad, dejen de pensar en los videojuegos como "cosas de niños"

El proximo año, cuando la industria de los videojuegos supere en, digamos, 12,000 mil millones de dolares a la industria del cine, mientras los detractores de los videojuegos, subidos en su tabiquito de superioridad, proclaman que leen a Baudelaire, cuando en realidad estan viendo novelas y futbol...o leyendo blogs.

* post original publicado por El Huevo

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